Indices et Réponses

đŸ–Œïž MystĂšre au musĂ©e

Besoin d’un petit coup de pouce ? Cette page est là pour t’aider à progresser dans nos escape games 🔐 sans gñcher tout le plaisir du jeu.

Tu y trouveras des indices progressifs, conçus pour te guider dans la bonne direction sans te donner tout de suite la solution. Et si vraiment tu es bloquĂ©(e), les rĂ©ponses complĂštes sont aussi disponibles, mais essaie de les utiliser en dernier recours ⚠ pour prĂ©server l’expĂ©rience immersive.

Chaque Ă©nigme est accompagnĂ©e de plusieurs niveaux d’indices, du plus vague au plus clair. Prends le temps de rĂ©flĂ©chir 🧠 avant de consulter l’indice suivant ou la rĂ©ponse.

N’oublie pas : le vrai dĂ©fi d’un escape game, c’est de te creuser les mĂ©ninges !


🔊 Pour t’immerger encore plus dans ton aventure, on a sĂ©lectionnĂ© pour toi des vidĂ©os đŸŽ„ et musiques d’ambiance đŸŽ¶ Ă  diffuser pendant ton escape game đŸ•”ïžâ€â™€ïž :

une playlist idĂ©ale pour te plonger Ă  100 % dans l’univers de ta mission ✹.

Énigme 1 - Indice 1 (document 2)

La réponse à la premiÚre question est 4.

Énigme 1 - Indice 2

Pour la deuxiÚme question, il faut relier la question à la bonne réponse. L'objet que tient le jeune homme à la main est un carnet rouge.

Énigme 1 - Indice 3

L'objet est de couleur rouge.

Énigme 1 - Indice 4

Pour faire diversion, la fille aux cheveux bouclées danse.

Énigme 1 - Indice 5

Sur les vidĂ©os on voit des jeunes Ă©crirent dans un carnet. À vous d'imaginer ce qu'ils pourraient noter : Ă©crivez vos idĂ©es, vos hypothĂšses, ce que vous pensez qu'ils ont en tĂȘte.

Énigme 2 - Indice 1 (document 3)

Les chiffres représentent un code secret à déchiffrer.

Énigme 2 - Indice 2

Chaque chiffre correspond Ă  une lettre : 1=A, 2=B jusqu'Ă  26=Z

Énigme 2 - RĂ©ponse

La rĂ©ponse du code secret est "STATUE ARCHÉOLGIE". Les enquĂȘteurs se dirigent alors dans la salle archĂ©ologique oĂč se trouve des statues.

Énigme 3 - Indice 1 (document 4)

Il y a des lettres sur les statues.

Énigme 3 - Indice 2

Il faut mettre les lettres dans l'ordre pour former un mot.

Énigme 3 - RĂ©ponse

Le mot Ă  trouver est "VITRINE". Les enquĂȘteurs cherchent alors des indices autour des vitrines de la salle.

Énigme 4 - Indice 1 (document 5)

Il faut regarder dans le rapport d'enquĂȘte et chercher l'objet qui contient des chiffres.

Énigme 4 - Indice 3

Il faut regarder dans le numéro du billet d'entrée.

Énigme 4 - RĂ©ponse

Les 3 chiffres à trouver sont les 3 premiers du numéro du billet, c'est-à-dire : 472.

RÉPONSE

Le tableau volé a été caché dans une vitrine de la salle archéologique.

À quel jeux avez jouĂ© ?