
🏴☠️ Cap sur le trésor caché
Besoin d’un petit coup de pouce ? Cette page est là pour t’aider à progresser dans nos escape games 🔐 sans gâcher tout le plaisir du jeu.
Tu y trouveras des indices progressifs, conçus pour te guider dans la bonne direction sans te donner tout de suite la solution. Et si vraiment tu es bloqué(e), les réponses complètes sont aussi disponibles, mais essaie de les utiliser en dernier recours ⚠️ pour préserver l’expérience immersive.
Chaque énigme est accompagnée de plusieurs niveaux d’indices, du plus vague au plus clair. Prends le temps de réfléchir 🧠 avant de consulter l’indice suivant ou la réponse.
N’oublie pas : le vrai défi d’un escape game, c’est de te creuser les méninges !
🔊 Pour t’immerger encore plus dans ton aventure, on a sélectionné pour toi des vidéos 🎥 et musiques d’ambiance 🎶 à diffuser pendant ton escape game 🕵️♀️ :
une playlist idéale pour te plonger à 100 % dans l’univers de ta mission ✨.
Le premier endroit à explorer sur la carte est la maison du capitaine Barbe-Mousse, et le symbole associé à la première énigme/mission est la barre de navigation (le volant du bateau) qui est "le mot caché".
Les mots à trouver sont : bateau, marche, port, pirate et mer.
Le mot à trouver et donc le lieu est "PHARE". Il faut retrouver le phare sur la carte et le symbole caché.
Le deuxième endroit à explorer sur la carte est le phare, et le symbole associé à la seconde énigme/mission est le coffre et l'énigme s'appelle "le coffre verrouillé".
La réponse à la première question est 6.
La réponse à la seconde question est 2.
La réponse à la troisième question est 3.
Le mot à trouver est "ANCRE", il faut donc retrouver une ancre de bateau sur la carte.
Le troisième endroit à explorer sur la carte est l'ancre, et le symbole associé à la troisième énigme/mission est le chapeau et l'énigme s'appelle "la chasse aux symboles".
Il faut trouver des choses que la mer dépose sur la plage.
Les symboles (objets) à trouver sont les coquillages et la bouteille avec la lettre.
Le lieu à trouver sur la carte est donc un endroit avec des coquillages et bouteille.
Le quatrième endroit à explorer sur la carte est celui où il y a des coquillages et bouteille avec un message, et le symbole associé à la quatrième énigme/mission est le crochet et l'énigme s'appelle "le message déchiré".

La phrase complète, avec le bon verbe conjugué au présent, à la 3ᵉ personne du pluriel, est :
Ils mangent là où ils peuvent faire un feu, posent leur sac, et dorment tranquillement.
✅ Verbe choisi : dormir
✅ Conjugaison au présent, 3ᵉ personne du pluriel : dorment
Les autres options :
pêcher → pêchent
danser → dansent
Mais ici, le verbe dormir est le plus logique dans le contexte.
Le lieu à trouver sur la carte est donc le campement des pirates.
Le cinquième endroit à explorer sur la carte est le campement des pirates et le symbole associé à la cinquième énigme/mission est le drapeau des pirates et l'énigme s'appelle "la page arrachée".
Tu dois compléter le dessin.
Il faut dessiner un cocotier, des noix de coco qui tombent, une barque échouée.
Le lieu à trouver sur la carte est l'endroit où il y a des cocotiers et une barque échouée.
Le dernier endroit à explorer sur la carte est l'endroit où il y a des cocotiers, des noix de coco et une barque échouée et le symbole associé à la dernière énigme/mission est la tête de mort et l'énigme s'appelle "le secret".
Le pirate à trouver est le premier.
On devait constater la présence de symboles de crâne sur lui (tatouages et collier).
Le trésor est donc caché sur l'île où l'on trouve un crâne, une ancre, des rochers et des cocotiers.
Le trésor est enfoui sur une île avec un crâne, une ancre, des rochers et des cocotiers.